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舉例說明展示設計和藝術(shù)的聯(lián)系

發(fā)布日期:2016-04-28     瀏覽:2034

  人類早期的設計與藝術(shù)活動是融為一體的。在早期人類展示設計創(chuàng)造的石器和陶器中,人類的審美能力隱藏在物品的使用功能中,處于一種自發(fā)的狀態(tài)。隨著生產(chǎn)能力的發(fā)展,人類對產(chǎn)品中的一些偶然圖案和形態(tài)有了模糊的審美意識。在美籍德裔心理學家克勒1913年至1920年在大西洋加那利群島上做的猩猩“頓悟”實驗中,人們發(fā)現(xiàn)靈長類動物擁有其他動物所丬殳有的“頓悟”能力,這是超越其他動物的。因為一動物只具有“試誤”的能力。人類正是涌過在工具使用中對因果關(guān)系的認識進一步促進了創(chuàng)造能力的發(fā)展。正如李澤厚所說“在使用一制造工具的實踐操作中,發(fā)現(xiàn)了自身活動、工具和對象之間的幾何的、物理的性能的適應、對抗和同構(gòu),發(fā)現(xiàn)不同質(zhì)料的統(tǒng)一性的感性抽象(如尖角、鈍器、三角形等等),由于使用工具的活動使目的達到(食物以至獵物的獲得),使因果范疇被強烈地感受到,原始人群開始了人的意識。
  
  在原始人的生產(chǎn)和勞動中,展示設計和藝術(shù)雖然逐漸有了各自清晰的面貌,但是在很長的一段時間內(nèi),它們?nèi)匀皇且粔K銀幣的兩面。柏拉圖在《理想國》中以“床”的創(chuàng)造為例,闡明人世間有三種“床”的創(chuàng)造一種是“自然的床”,即“理念的床”,并認為“它是神造的”;其次一種是“木匠造的床”;再一種是“畫家畫的床”。因此,神是第一張床的創(chuàng)造者,是世間萬物中一切的造物主。木匠按照神的理念造出具體、真實的床,畫家則只是模仿出真實的床的影子。柏拉圖的“理念”或“原型”關(guān)于創(chuàng)世與藝術(shù)創(chuàng)造活動之間存在某種相同之處的說法,使“設計”被貝武予了一種神秘力量,而正是這種力量決定了藝術(shù)家不同于工匠之處。這種差別雖然不能說明設計與藝術(shù)創(chuàng)造之間的真實差別,但體現(xiàn)了人類對設計的自覺意識。
  
  因此,視覺文化研究這樣的跨學科領(lǐng)域常常將展示設計與藝術(shù)放在同一個范疇下進行研究,傾向于將兩者進行“互動”。里特維爾德設計的紅藍椅和杜斯伯格設計的建筑作品的考慮,比如有人認為“不同社會在不同時期和種種不同原因會把不同的東西稱之為藝術(shù)和設計”。這樣的認識強調(diào)了藝術(shù)與設計之間的共性以及兩者共同生長的可能性,但是卻在一定程度上脫離了實踐的現(xiàn)實,難以獲得來自設計師角度的認同。像阿道夫?盧斯這樣的現(xiàn)代主義設計師,則對設計擺脫藝術(shù)的控制更加敏感,希望現(xiàn)代設計能夠獲得自身的價值判斷標準。而盧斯提出的“裝飾罪惡論”正是這一認識的反映,更是哲學發(fā)展在藝術(shù)領(lǐng)域的體現(xiàn)。
  
  人們對藝術(shù)作品的欣賞完全是集中式的、“聚精會神的”,因此藝術(shù)品往往有自己的舞展覽館、音樂廳、劇院等等。而工業(yè)產(chǎn)品,除了類似于阿爾伯特和維多利亞博物館的展品之外,都是以一種“熟悉閑散的”和“順帶性”方式為人所欣賞。在這兩者之間,存在著一些模糊的區(qū)域,比如說博物館展出的設計作品(它們已經(jīng)失去了作為產(chǎn)品的意義,而作為非實用功能的藝術(shù)品而存在),正如一位學者所說“世界上偉大的地琰現(xiàn)在一都懸掛在博物館的墻面上,好象它們真的是繪畫一樣”。比如家里掛的油畫(它們和染織的壁掛又有什么區(qū)別呢?它們已經(jīng)是具有實用性的工藝品)。
  
  實際上,藝術(shù)與展示設計的關(guān)系問題可以稱之為設計原理中的“元問題”。設計史上的大部分批評思潮與論爭都與這個“元問題”關(guān)聯(lián),或者說,是藝術(shù)與設計關(guān)系問題的衍生。只不過每次都會因時代的不同而在面貌上發(fā)生著變化。

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